我正在关注这篇文章以撤销用户访问:http://bitoftech.net/2014/07/16/enable-oauth-refresh-tokens-angularjs-app-using-asp-net-web-api-2-owin/现在考虑在验证用户后,我已经发布了一个生命周期为30分钟的访问token,如上面的文章所示,刷新token为1天,但是如果管理员在10分钟内删除该用户,还剩下20分钟,那么现在在这种情况下我需要撤销该用户的访问权限。为了做到这一点,我需要从刷新token表中删除该用户条目以禁止进一步的访问token请求,但由于访问token过期时间仍有20分钟,因此
我有一个类,其构造函数如下所示:publicBatchService(IRepositoryrepository,ILoggerlogger,stringuser)在我的DIBootstrap类中,我有以下RegisterType命令:.RegisterType(newInjectionConstructor(newResolvedParameter("SomeRepository"),newResolvedParameter("DatabaseLogger")))在我的客户端代码中,我想实例化BatchService如下:BatchServicebatchService=DICont
注意这些事情:我有Windows8RTM。我有VisualStudio2012RTM。我有MicrosoftAdvertisingSDKRTM。我所做的就是:添加对它的引用。错误:System.UnauthorizedAccessExceptionAccessisdenied.(ExceptionfromHRESULT:0x80070005(E_ACCESSDENIED))atMicrosoft.Expression.DesignHost.Isolation.Remoting.STAMarshaler.WaitForCompletion(NestedCallContextnestedC
IIS管理器要限制对网络应用的访问,管理员可以通过IIS管理器设置用户和组的url授权:Web.configIIS管理器将授权规则存储在应用程序的web.config中:当bypassLoginPages设置为true时,所有用户都被授权访问登录页面。当用户未登录时,他将被自动重定向到登录页面:[...]MVC5应用:用户必须使用他的WindowsSamAccountName和密码通过自定义登录页面登录。凭据将发送到AuthController的Login操作:[AllowAnonymous]publicclassAuthController:Controller{publicActi
CreatingtheViewandViewModelUsingUnityUsingUnityasyourdependencyinjectioncontainerissimilartousingMEF,andbothproperty-basedandconstructor-basedinjectionaresupported.Theprincipaldifferenceisthatthetypesaretypicallynotimplicitlydiscoveredatruntime;instead,theyhavetoberegisteredwiththecontainer.Typi
我已经阅读了许多关于这个主题的帖子,但没有找到关于如何在不使用服务定位器模式的情况下访问Ninject.Kernel的明确指南。我目前在需要使用的类中有以下内容CustomerBusiness(这是我的服务)并且它工作正常,但我很清楚这不是推荐的做法。privateCustomerBusiness_customerBusiness;privateICustomerRepositoryCustomerRepository{get{returnNinjectWebCommon.Kernel.Get();}}privateCustomerBusinessCustomerBusiness{ge
我需要编写一个泛型方法,它接受泛型类型的实例和字符串格式的属性名称,并返回一个表达式树我需要转换一个简单的lambda表达式a=>a.SomePropertyName其中a是泛型类型,它将具有名为SomePropertyName的属性我知道我们可以使用下面的反射代码获取属性信息System.Reflection.PropertyInfopropInfo=a.GetType().GetProperty("SomePropertyName");这可能很简单,但我对表达式树不是很熟悉,如果有类似的问题,请链接并关闭 最佳答案 假设事先不知
我正在尝试创建一个负责创建和显示不同Sprite的对象,因此我想以编程方式直接访问Assets/Sprite,而不是将Sprite拖放到该对象下的层次结构中。有一种方法可以通过编程方式创建一个新的Sprite并分配我在Assets文件夹中的内容吗?我还想要一种数据结构,在游戏开始时加载一些图像,一个数组或字典或类似的东西,这样我就可以根据某些情况更改我需要显示的图像。但是让我感到困惑的是,因为我是Unity的新手,所以如何使用Assets文件夹以编程方式引用Sprite来创建Sprite。随进度编辑:我创建了一个像这样的Sprite数组:publicSprite[]mySprites;
我需要生成一个指向ASP.NETWebAPI的绝对URL,以便稍后进行回调/重定向。可以使用生成链接Url.Link("RouteName",new{controller="Controller",action="Action"});这会返回正确的Url,但是,我需要它始终为https。Url.Link似乎使用当前请求的方案生成一个url。例如,如果生成url的请求类似于http://www.myhost.com/controller/generateUrl然后Url.Link生成一个httpurl。如果生成url的请求是https://www.myhost.com/controlle
我已经设置了一个AzureAD应用程序,我想将它与我的Web应用程序一起使用。我通过以下步骤获得了一个oAuthtoken:首先我请求了我的授权码:https://login.windows.net/common/oauth2/authorize?redirect_uri={REDIRECT_URI}&client_id={CLIENT_ID}&response_type=code&state=o365&prompt=admin_consent这会将用户带到login.windows.net页面,他们必须在该页面上接受我的应用程序将在他们的AD上使用的权限。之后,我使用此端点获得oAu